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IGG年报亮瞎眼!利润翻倍 王国纪元月流水5600万美元

江清月近人  • 

导语:IGG 已经组建了专门为女性开发游戏的新团队,其他战术竞技类、FPS 类新游戏也在开发中。

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IGG 12 日举行了业绩发布会,发布了 2017 年年报。2017 年,IGG 营收 47.31 亿港元(折合约人民币 38.16 亿元),同比增长 89%;净利润 12.15 亿港元(折合约人民币 9.8 亿元),同比增长 115%。

IGG 的收入支柱《王国纪元》去年贡献了 4.38 亿美元,占 IGG 总收入的 72%。《王国纪元》在今年 2 月月流水历史性地达到 5600 万美元,这已经是《王国纪元》连续 3 个月流水超过 5000 万美元。已经大幅超过此前 IGG 预期的 4000 万美元月流水。IGG 首席运营官许元表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,远未达到天花板,今年将冲击 6000 万美元月流水的目标。

另一款老游戏《城堡争霸》是 IGG 第二大收入来源,去年贡献了 1.24 亿美元,占总收入的 20.5%。

同时,IGG 也在扩展其他游戏品类市场,包括女性向游戏、战术竞技类游戏、FPS 游戏都在开发中。

买量提效 今年成本并未增加

根据财报,去年一年里 IGG 花费在游戏推广上费用为 1.59 亿美元,较 2016 年增长了 99%。主要是由于《王国纪元》广告和宣传活动增加所致。

不过,IGG 透露从 2018 年 1 月开始,每月的营销成本没有上升,通过投放优化刺激《王国纪元》等游戏月流水增加。IGG 整体获取用户成本控制在一个较低水平。

许元表示,在北美等成熟市场上,去年在推广营销方面进行了很多尝试,线下广告、明星代言等,积累了很多经验,今年来看投入成本没有上升。

“《王国纪元》月活从 2017 年 11 月的 700 万增加到 12 月的 1200 万,这个就是靠的市场营销”许元接受投资者询问时回应道,“我们每天给这个游戏带来大约 30 万的注册玩家,使得它的 MAU 不断提升。”

《王国纪元》国内回收速度是海外的两倍

《王国纪元》安卓版去年 10 月在国内上线,IGG 于 12 月开始发力推广。IGG 大约每天买 4 万个国内用户,今年开始每月能带来了 100 万美元左右的流水增长。

比较国内与海外市场,海外大概 6~7 个月实现收回成本,国内仅需 3 个月就能收回成本。

许元透露,此前为了游戏平衡,对《王国纪元》中国玩家的数量与收入进行了限制,但从去年 Q4 开始放开了限制。“我们希望中国玩家数量希望控制在 20% 以内,对收入没有限制。”

从 IGG 财报来看,亚洲是主要收入区域,占 IGG 收入的 49%。想必中国玩家为《王国纪元》没少贡献收入。

新游拓展女性玩家市场 重点开拓新兴国家

IGG 在财报中公开了《Project Galaxy》(星战题材 RTS)、《Project Reborn》(战争策略)、《城堡争霸》续作(塔防+策略)等多款新游戏,主要还是集中在策略游戏。

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星战题材 RTS

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Project Reborn

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《城堡争霸》续作

据了解《城堡争霸》续作由海外团队参与开发,预计将于 8 月以后上线,不过可能不叫《城堡争霸 2》;另一款新游《Madlands》将于 4~5 月上线测试。

许元透露 IGG 已经组建了专门为女性开发游戏的新团队,去年已开测的《Sweet Maker》是第一个尝试。其他战术竞技类、FPS 类新游戏也在开发中。目前 IGG 内部共有 15 个项目正在孵化中。

市场拓展方面,IGG 今年除了内地安卓市场之外,还将重点耕耘一些人口密度大的国家。IGG 首先将在印尼开设运营公司,接着在巴西开设南美运营公司,还会在迪拜建立中东运营公司。

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阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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