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出海谁家强?全年各地区国产游戏收入排行

江清月近人  • 

又是年终总结盘点的时候。昨日起,游戏茶馆将特别推出年度盘点栏目,分领域对过去一年的游戏圈进行盘点。今天游戏茶馆就盘点过去一年里,几个主要游戏市场上国产游戏收入排行榜单。 

Sensor Tower 近期发布了 1~11 月各游戏市场收入 Top 100,游戏茶馆从中整理出一份国产游戏收入排行 Top 15,不过在日本、美国和法国,国产游戏还较为弱势,挤入收入前 100 名的数量不足 15 个。按照由近及远的顺序,我们来一一盘点。完整榜单会在今年 1 月的金茶奖上全部公开。 

台湾

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港澳台地区作为大中华区域,一直以来是大陆厂商出海的首选地。台湾市场又是三地中最大的一个市场,是最为受到大陆游戏厂商重视的。

根据 Newzoo 发布的 2017 年全球游戏市场预测报告显示,台湾游戏市场规模将达到 10.29 亿美金市场(合约 67 亿人民币),在远东地区排名第四,高于东南亚任何一国。 

台湾本土公司研发能力不强,进口游戏基本占据台湾 90% 的市场,而来自大陆的游戏又占了绝大多数。由于当地政策限制,大陆厂商在台子公司都只能包装成本地公司,低调行事。 

国产游戏中排名第一的是腾讯《王者荣耀》的繁体版《对决传说》,名列台湾收入榜第三。据 App Annie 估算,《对决传说》近一个月日均收入 8.5 万美元(iOS+Google Play)。《对决传说》在台湾通过大量电竞赛事也吸引了不少玩家,维持了游戏热度,《对决传说》也一直稳定在畅销榜 Top 5 行列。 

SLG 游戏在台湾也占有相当的份额,《王国纪元》、《列王的纷争》与《阿瓦隆之王》等优质的 SLG 都获得了台湾玩家的认可。尤其是《王国纪元》、《列王的纷争》都进入了收入总榜前十。 

另一方面,韩国 IP 在台湾有着相当大的影响力。在收入总榜上,《天堂 2:革命》收入冠绝台湾;《天堂 M》年底上线后迅速稳定成为台湾收入冠军;心动网络研发的《RO 仙境传说》10 月才上线,收入水平已挤入了收入总榜第十名。 

对岸蔡英文上台后,两岸关系下滑。游戏茶馆此前**过台湾从业者,听他们谈谈新趋势,详见:两岸关系持续下滑后 出海台湾地区政策有啥变化? 

日本

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日本是全球第三大游戏市场,2016 年日本手游市场规模 9450 亿日元(合约人民币 611 亿元),是全球付费玩家比例非常高的地区。

由于日本厂商研发能力较强,且日本市场较为封闭,一直以来国内厂商出海日本并不算太成功。反应在榜单上,国产游戏进入日本收入总榜前 100 的,只有十款游戏,远逊其他海外市场。 

不过呢,国产游戏今年还是很有突破。《碧蓝航线》凭借新春福袋活动,刚刚历史性地成为首款拿下日本 App Store 畅销榜榜首的国产游戏。《碧蓝航线》的火爆也在日本成为一种文化现象,带动了“社保”一词的流传;在同人圈也引发大量玩家为其作画。从App Annie估算的收入来看,《碧蓝航线》iOS 版近一个月收入 531 万美元。 

《拳皇 98 终极之战 OL》自带 IP 光环,在日本表现也非常不错,是日本收入第20名的手游。根据掌趣的 2017 上半年财报,《拳皇 98 终极之战 OL》上半年收入 4.55 亿元,在海外取得了优异的成绩。 

由日本团队研发的《偶像梦幻祭》在日本也颇受欢迎,根据乐元素公开的财报,今年 Q1 收入 1.08 亿元。

韩国

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韩国是全球第四大游戏市场,玩家付费能力很强,一直都是中国厂商觊觎的成熟市场。今年国产游戏在二次元这个品类上大有突破,《阴阳师》、《少女前线》和《崩坏 3》轮番闯入 Google Play 畅销榜前十,并且长期停留在畅销榜前列,刮起了一阵中国旋风。 

今年夏季在韩上市的《少女前线》长时间排名韩国 Google Play 畅销榜前十。据 App Annie 估算数据,《少女前线》(iOS+Google Play)近一个月收入 271 万美元。 

针对明年出海韩国市场一些看法,游戏茶馆此前**了一些业内人士,详见:国产游戏在韩今年收入 Top15 明年旋风继续?

越南

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越南手游市场规模大约与台湾地区相当,是东南亚最大的游戏市场。2016 年,越南手游市场规模大约两亿多美元,而且还在快速增长当中。

相比国内市场,越南玩家对 SLG 手游接受度非常高。像《王国纪元》、《Rise of the Kings》、《列王的纷争》等 SLG 游戏都在越南收入总榜上排名前十,其中《王国纪元》还是收入第一。已经超越了传统 MMORPG 的市场份额。

《王者荣耀》东南亚版也深受当地玩家喜欢,在越南 1~11 月年收入第二,在泰国更是收入第一。根据 App Annie 估算,《王者荣耀》iOS 版在越南近一月收入在 8.4 万美元左右。另两款 MOBA《英雄无畏》、《无尽对决》在越南也有一定市场。

美国

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美国是全球第二大市场,本土公司研发能力非常强大,基本把控着本土市场。预计 2017 年游戏规模达将达到 270 亿美元,占到全球 25% 市场份额。

能在美国站得住脚的国产游戏几乎全是 SLG,《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》和《王国纪元》都进入了收入总榜的前 30 名。根据中文传媒公开的财报,《列王的纷争》Q3 季度月流水 2.56 亿元,付费用户 33.78 万。

在美国市场上,大量博彩类游戏占据相当的市场份额。App Store 美国畅销榜前 30 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。

不过近两年里,巨人买下了 Playtika(Slotomania、Slots Casino),腾讯控股了 Supercell(皇室战争、部落冲突)。Playtika、Supercell 的游戏在美国收入都很高,算是曲线救国吧。

德国

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德国是欧盟国家人口最多的国家,约有 8260 万,德国是西欧的第一大游戏市场。8000 多万的德国人口中,游戏玩家总数约有 3660 万,其中游戏付费玩家为 2090 万,是相当成熟的市场。

由于德国本土厂商研发能力不强,市场基本被他国厂商拿下,中国厂商也从中分了一杯羹。而德国本土游戏《帝国:四国霸战》刚好排在收入榜第 20 位。

德国市场收入大头基本上是策略游戏和休闲游戏。Supercell 的《皇室战争》、《部落冲突》很受欢迎,Playrix 的《梦幻》系列在德国也有着非常不错的收入。

国产游戏中,智明星通的《列王的纷争》就在德国收入最高,排名总榜第九。其他知名 SLG《阿瓦隆之王》、《王国纪元》以及《丧尸之战》等游戏都在收入榜前列。

另一方面,MMORPG 游戏在德也有一定市场。韩国的《魔灵召唤》、国产的《狂暴之翼》、《女神圣域》都得到德国玩家认可。

而 MOBA 游戏《无尽对决》凭借先发半年多的优势,收入上也是甩出《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》许多。即使腾讯在今年德国 Gamescom 展会上做了声势浩大的宣传工作,目前依然未能在欧美站稳脚跟。

相比美国、英国、法国等欧美成熟市场,德国是中国厂商较为容易进入的一个市场。未来或有越来越的国产游戏排名德国畅销榜前列。


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