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榜单观察:任天堂四款手游上架首周市场表现对比

江清月近人  • 

11 月 21 日,日本老牌游戏公司任天堂推出手游新作《动物之森:口袋营地》,根据 Sensor Tower 的估算,该作在上架短短 6 天后,就吸引了超过 1500 万次下载。而近日,英国权威移动游戏行业媒体 Pocketgamer.biz 在一篇文章中结合数据,将《动物之森:口袋营地》和《Miitomo》《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》三款任天堂手游上架首周的表现进行了对比。

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《动物之森:口袋营地》在发布当天就迅速登顶美国 iPhone 和安卓应用下载榜,直到整整一个星期后的 11 月 28 日才离开榜首位置。在 11 月 29 日,《动物之森:口袋营地》位于美国 iPhone 应用下载榜第 5,安卓应用下载榜第 2。

总的来看,《动物之森:口袋营地》曾登顶 16 个国家的 App Store 下载榜,包括美国、英国、日本和澳大利亚等。

而在另一方面,虽然付费设定相对温和,但该作在畅销榜的排名走势也还不错。

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《动物之森:口袋营地》在美国iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)

在美国 iPhone 应用畅销榜上,《动物之森:口袋营地》最高排名第 50(11 月 23 日),11 月 29 日排名第 85。自登陆 App Store 至今,这款游戏在美国 iPhone 应用畅销榜的名次稳定在前 100 名内。

在日本本土市场,《动物之森:口袋营地》一度跻身 iPhone 应用畅销榜第三名,到 11 月 29 日仍排在第 12 名,相当接近前十的位置。

任天堂在 2016 年 3 月份推出《Miitomo》,尽管后者更像是一款社交应用而非游戏,但得益于任天堂的巨大影响力,它也曾在美国 iPhone 应用下载榜连续一周排名榜首。

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《Miitomo》上架首周在美国 iPhone 应用畅销榜的排名走势

即便在收入方面,《Miitomo》上架首周的表现也不算太差:绝大多数时候位列美国 iPhone 应用畅销榜 Top100,最高排名第 76。

但值得注意的是,在上架短短一个月后,《Miitomo》就跌出了美国 iPhone 应用畅销榜前一百名内,四个月后则已完全从榜单上消失。

作为任天堂继《Miitomo》之后推出的第二款智能手机游戏,《超级马里奥酷跑》具有试验性质——它采用了 F2S 模式,玩家可以免费下载游玩,但需要付费 9.99 美元才能解锁全部内容。

《超级马里奥酷跑》上架后连续十天位居美国 iPhone 应用下载榜榜首,并曾登顶 149 个国家的 iPhone 应用下载榜(作为对比,《动物之森:口袋营地》只登顶了 16 国下载榜)。

而在畅销榜上,《超级马里奥酷跑》上架初期同样表现出色,曾连续 5 天占据美国 iPhone 应用畅销榜榜首位置。

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《超级马里奥酷跑》上架首周在美国 iPhone 应用畅销榜的排名走势

但与《Miitomo》相仿,《超级马里奥酷跑》也遇到了后劲不足的问题。上架短短两个月后,《超级马里奥酷跑》在美国 iPhone 应用畅销榜的排名就下跌到了第 248 名。今年上半年,该作在美国 iPhone 应用畅销榜的排名也一直在前 300 名上下徘徊。

截止到目前,《超级马里奥酷跑》在美国 iPhone 应用畅销榜的排名还从未跌出前 500。11 月 29 日,这款游戏排在第 309 名。

《超级马里奥酷跑》安卓版本于今年 4 月份登陆 Google Play,上架后曾跻身畅销榜前 20 名,但到 9 月份排名已经下降到了前 400 名内。

任天堂的第三款智能手机游戏《火焰纹章:英雄》则采用了与《超级马里奥酷跑》所不同,但在移动游戏市场更为常见的 F2P 模式。相比《动物之森:口袋营地》,《火焰纹章:英雄》上架首周在下载榜的表现相对较差:从未登顶美国 iPhone 应用下载榜。

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《火焰纹章:英雄》上架首周在美国 iPhone 应用畅销榜的排名走势

不过《火焰纹章:英雄》上架首周的营收表现优于《动物之森:口袋营地》,后者只进入了榜单前50名内,而《火焰纹章:英雄》则跻身榜单前十。

11 月 29 日,《火焰纹章:英雄》在美国 iPhone 应用畅销榜的排名仍然高居第 9,有报导称该作累计收入已经超过 1 亿美元。而从目前的情况来看,《动物之森:口袋营地》很难在营收方面完成对《火焰纹章:英雄》的超越。


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