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手游出海,需关注全球这13家主要游戏公司的财务数据

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近期,海外游戏开发者网站 Gamasutra 综合分析了日本六家主要游戏公司的财务数据,按照市值排名,从同比和环比营收以及利润做了分析。

本季度( 2017 年 7 月 1 日至 9 月 30 日)的主要趋势是这些公司(除了世嘉)的股价都出现了强劲的增长。

其中最值得注意的是,Nexon 的股价上涨了 42%,Glu Mobile 的股价上涨了 41%,Square Enix 则上涨了 38%。

总的来看,在统计中的西方游戏公司的总市值在过去 12 个月中翻了一倍多,达到 1500 多亿美元,动视暴雪(Activision Blizzard),美国艺电公司(EA),Take-Two 和育碧(Ubisoft)均创历史新高。

另外从第三季度的财报来看,所有公司的收入都或多或少出现同比增长,而来自日本的游戏公司的营业利润同比增长幅度则颇为惊人。

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注:表中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用 N/A 表示。美国数据遵循公认会计准则(GAAP)。此外还请注意,我们使用“Q3”来表示刚刚结束的季度,因为这是 2017 年第三季度,尽管一些公司认为该季度是其财年的第二季度。)

动视暴雪

动视暴雪(Activision Blizzard)再一次用“超出预期”来描述该季度的财务表现。动视在该季度发售的主要作品是《命运 2 ( Destiny 2 )》,暴雪自称在线玩家创历史新高,月活用户(monthly active players)达 4200 万,《国王的糖果粉碎传奇( King's Candy Crush Saga )》重回美国 App Store 畅销榜首位。

美国艺电公司

EA Sports,特别是《 FIFA 18 》和《麦登橄榄球 18 》的强劲表现是该公司该季度的财报亮点,这两款作品通过“终极团队模式”等在线服务吸引了玩家的不断参与并重复消费。不过, GAAP(一般公认会计原则)惯例是推迟确认通过在线服务获得的收入,因此 EA 在该季度录得亏损。

Take-Two

《侠盗猎车手 OL(GTA Online)》和《侠盗猎车手 5(GTA V)》创造的经常性收入以及《 NBA 2K18 》的震撼发布大大提升了 Take-Two 的财务状况,这使得该公司将其高端全年预期增加了  16%,超过了 20 亿美元。不出所料,这将其股价推至历史新高。由于和艺电一样受到递延收入的影响以及支付给 Rockstar 的内部版税增加,该公司也录得小额亏损。

育碧

得益于《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》和《幽灵行动:荒野(Ghost Recon Wildlands)》的经常性收入以及《马里奥与疯兔子王国之战(Mario + Rabbids)》的发布,育碧该季度的销售收入同比环比均出现大幅增长。不过也录得小幅亏损。股东们也很高兴看到回购计划的公布,这一计划将在未来 13 个月内回购多达 400 万股。

Zynga

Zynga 情况十分乐观,这是该公司自  2011 年首次公开募股(IPO)以来首次连续两个季度获利。事实上,第四季度的收入预期显示,17 财年也将成为公司有史以来第一个盈利的年份。 这一表现归功于《 Zynga 扑克(Zynga Poker)》和《 CSR 赛车 2(CSR Racing 2)》的稳定增长,而《 Words With Friends 2 》的发行以及以 1 亿美元收购 Peak Games 的纸牌游戏也预示着这种趋势将持续到 2018 年。

Glu Mobile

Glu Mobile  在过去 12 个月的强劲表现主要在于交互式室内装饰游戏《设计室(Design Home)》,该游戏本季度收入再创新高。然而,Glu 在 2017 年将会继续亏损,不过该公司预计在 2018 年初将达到盈亏平衡。当然,如果其新游《与泰勒·斯威夫特一起——斯威夫特的生活(with Taylor Swift - The Swift Life) 》能成为下一个《金·卡戴珊:好莱坞(Kim Kardashian: Hollywood)》的话,这一预期将会更为乐观。

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注:表中并未提到详细的销售额和收入数据,仅体现了长短期的发展趋势,另外如果该公司当季或去年同期遭受亏损,无法用百分比体现增减幅度,因此用N/A表示。美国数据遵循公认会计准则(GAAP)。此外还请注意,我们使用“Q3”来表示刚刚结束的季度,因为这是2017年第三季度,尽管一些公司认为该季度是其财年的第二季度。)

值得一提的是,与欧美各公司不一样,大部分日本的游戏公司都涉足了多个行业,比如科乐美的健康服务中心和赌场事业、世嘉的帕青哥游戏机和度假酒店高尔夫球场等、万代南梦宫的玩具、音乐和街机,这些都使得分析各个公司的游戏表现变得更为困难和复杂。

任天堂

鉴于任天堂将  Switch 的年出货量预期调高了 40%,即 1400 万台,可以看出这一游戏机正在推动这家公司收入的快速增长。该季度的收入同比增长近 200%。但是,除了硬件之外,Switch 的真正意义在于它现在的销售和任天堂的便携式游戏机一样,并且像家用游戏机一样销售游戏。这种良性的情况表明,任天堂在软件销售上的收入也将超过 Switch 的硬件销售,盈利能力更将进一步增强。

Nexon

归功于 PC 游戏《地下城与勇士》在中国的强劲表现以及《 FIFA Online 3 》和《 FIFA Online 3 M 》在韩国的优秀表现,Nexon 迎来了有史以来表现最好的第三季度财报,而受《不法之徒》失败影响带来的亏损则可以忽略不计。Nexon 认为,《冒险岛 2 》体验版在中国持续火爆、手游新作《Overhit 》和《 Durango 》即将上线,这将保证该公司持续增长。该公司还收购了美国移动游戏开发商 Pixelberry,预计明年初将迎来收入和利润的新增长点。

万代南梦宫

主机作品《铁拳(Tekken)》、手游《龙珠Z爆裂大战( Dragonball Z )》和《海贼王:寻宝之旅(Treasure Cruise)》等作品的良好表现为万代南梦宫的家用游戏及网络事业部(统称为网络娱乐事业部)带来了强劲的收入增长。不过值得注意的是,万代南梦宫仍然严重依赖于日本本土市场,在该地区获得的收入占比近 80% 。

科乐美

在《实况力量职业棒球(Jikkyou Pawafuru Puroyakyu)》、《职业棒球之魂A(Professional Baseball Spirits A)》以及《游戏王:决斗链接( Yu-Gi-Oh! Duel Links )》等手游的推动下,科乐美游戏业务,即数字娱乐事业部的收出现大幅增长。该公司还面向全球发售了主机作品《实况足球2018(Pro Evolution Soccer 2018)》,并表示这款游戏获得了“一致好评”。不过该公司的健康服务中心和赌场业务收入均出现下降。

史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯推出的《勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)》和《最终幻想 12:黄道年代(Final Fantasy XII: The Zodiac Age)》这两款作品成为该季度财报亮点,《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》持续高下载量和《最终幻想 14(Final Fantasy XiV)》最新资料片的影响带来的收入也贡献不少。手游作品收益稳定,占该季度收入的一半左右。此外该公司的出版事业部收入有所增长,而娱乐设施事业部收入则出现下滑。

世嘉飒美

世嘉在该季度主要推出了被誉为《索尼克(Sonic)》系列作品中 15 年来最受欢迎的游戏《索尼克狂热(Sonic Mania)》和《战锤:全面战争2(Total War: Warhammer 2 )》,而电子游戏前三分别是《梦幻之星 OL2(Phantasy Star Online 2)》、手游《噗哟噗哟 大任务!(Puyopuyo Quest)》和《Hortensia‧SAGA-苍之骑士团( Hortensia Sage)》。不过该公司的度假酒店事业部收入则持续下降并遭受亏损。

卡普空

作为日本现存规模最小的传统游戏厂商,卡普空在该季度的收入和营业利润同比环比均有大幅增长。该公司在该季度面向全球发售了《漫威英雄 VS 卡普空无限(Marvel vs. Capcom)》,登陆任天堂 Switch  的 3DS 游戏《怪物猎人 XX(Monster Hunter XX)》收益也颇为不错。该公司还表示《生化危机7》销量已经突破 400 万份。此外,娱乐设施事业部和娱乐设施事业部的收入也有所增长,但不如数字娱乐事业部。


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