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2016年瑞典游戏行业收入15.4亿美元,游戏覆盖全球十分之一玩家

江清月近人  • 

9 月 5 日消息,据《瑞典游戏开发者索引》( Swedish Game Developer Index)报告的 2017 年版本显示,去年瑞典游戏行业收入达到 13 亿欧元(约合 15.4 亿美元),与 2010 年行业收入规模(1.24亿欧元)相比增长了 950%。

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报告指出,在总体收入规模达到 1080 亿美元的全球游戏行业,瑞典扮演着重要角色。瑞典不仅涌现出了一批知名游戏公司,许多国际大厂也在瑞典开设工作室,他们包括微软、育碧、Bethesda、EA 和Rovio 等。

瑞典在 2012 年拥有 145 间游戏工作室,这项数据至 2016 年增长到了 287,雇员人数则由 1967上升到了 4267。在瑞典,这些公司面向 PC、主机、移动等平台制作游戏,其中大约 10% 还在投资虚拟现实领域。

据瑞典游戏行业机构预测,在全球所有游戏玩家中,平均每 10 人中就有 1 人玩过瑞典制造的游戏。

“瑞典拥有许多伟大游戏开发者,如果有需要,我们还会招聘更多。目前我们致力于吸引海外人才,某些瑞典公司在纽约、洛杉矶、伦敦和柏林等城市设有办公室。”瑞典游戏行业发言人佩尔·斯托姆巴克(Per Stromback)在一份声明中说,“瑞典是全世界最适合经商和宜居的国家之一,开发者们正在比过去更努力地工作,以吸引来自全球各地的游戏创作者。”

报告称绝大部分瑞典游戏公司实现了盈利。在瑞典游戏行业的总收入中,大约 25% 来自中小规模公司(公司雇员不到 50 人,或介于 50~250 人之间)。2012年瑞典游戏行业的净利润为3600万欧元,这项数据在2016年增长到了8.65亿欧元(约合10.2亿美元)。

2006~2016 年,瑞典游戏行业收入规模的年复合增长率约 34%。《战地1》《我的世界》《模拟山羊》《全境封锁》《疯狂的麦克斯》《星球大战:前线》《Payday 2》等知名游戏都由瑞典工作室创作。


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