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《王者荣耀》将推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时

KanyeWest  • 
本文由 36氪 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

现象级手游《王者荣耀》的火爆程度和赚钱能力,让很多人感到震惊。但同时伴随这款游戏而来的,还有众多的批评以及引发的争议。

“男孩趁父母不在玩《王者荣耀》花三万”、“男孩因父亲不让其玩《王者荣耀》,赌气从四楼阳台一跃而下”……诸如此类的报道,让我们看到《王者荣耀》引发的负面问题。近日,杭州某中学老师的一封公开信,再次将《王者荣耀》推向了风口浪尖。该老师认为,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。

手游是不是新时代的“黑网吧”?在孩子玩游戏的过程中,家长和企业又该扮演什么样的角色以及承担多大的责任?这些问题确实值得思考。

为了保护未成年健康成长,《王者荣耀》的开发主体腾讯一直以来也在尝试各种方式来加以监管,比如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。 这也是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的移动游戏防沉迷措施。

第一板斧:未成年人限制每天登陆时长

据腾讯介绍,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。

其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。

“《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”

实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0。

“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。

第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩

成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。

今年2月,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台 主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。

腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。这也是当前国内互联网行业和游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案,在此之前并无其他国内厂商推出类似的全面设置功能。

第三板斧:强化实名认证体系

早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。

《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。腾讯有关负责人强调:“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”

2016年12月5日,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,通知要求网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。上述通知自今年5月1日起施行。

除此之外,《王者荣耀》登陆界面上还有一个“适合16岁周岁以上用户使用”的提醒。这也是国内首次有游戏明确进行类似的推荐年龄标注。

由于目前国内并没有根据游戏用户不同年龄进行限制游戏的要求,也没有相关可操作的游戏分级制度可以遵照执行,因此这个推荐,并不代表16岁以下用户不能进入游戏。

不过,也有人认为,“上有政策下有对策”,未成年人还会钻其他空子去上网,比如借身份证等。

除了企业,家长也要承担教育责任

在今年两会期间,马化腾就曾提出“加强未成年人健康上网保护体系建设”的建议案。他坚决的表示,“不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,我觉得从长远来看,应该要做的事情还是要做的。”

他还认为:“一个企业大到一定的程度,特别是产品已经是平台化的时候,有些事情真的是别人能做你真的不能做,有些钱或者有些业务别人能赚你还不能赚,这个越来越真切感受到的。”他表示,腾讯未来会更关注责任的问题,主动关注未成年人健康上网的保护,“真的是很认真想这个问题。”

如此来看,腾讯最近以来推出的一系列行动,无疑是“用多个小地震化解一个大地震”。

除了企业外,学生家长也因该给予更多的监管。另外,家长还应该与孩子建立健康的沟通渠道和亲子关系。有业内人士分析认为,学生沉迷游戏也与家庭教育有关。

有游戏领域相关专家表示,学生对于游戏的热衷,也与自我实现感息息相关。他认为,国内的中小学生在18岁走入大学之前,大多数人的人生道路规划都由家长来完成,鲜有自己设立目标并通过自我努力达到目标的成就感。而在虚拟网络游戏中,这样的自我实现感非常明确。

另外,上海大学社会学教授胡申生表示,学校教育和家庭教育中,要增加“面对面”的机会,特别是在家庭生活中,家长首先要做出表率,不要在孩子面前一直摆弄手机、刷微信,而是多与孩子交流。遇到孩子沉迷于手机游戏的情况,不能以权威不讲道理的方法强制孩子与游戏的割裂,而是要通过多开展亲子互动等方法,找到孩子其他的兴趣点。

腾讯有关负责人也表示,“我们呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”

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