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《纪念碑谷2》获App Store力荐,精品独立游戏爆发期已来

Cruiser  • 

2017年的 WWDC, App Store 放了两个大招 —— 新版App Store ,《Monument Valley 2》(纪念碑谷2)iOS版本6月6日全球同步上线。

据白鲸出海了解,《纪念碑谷2》获得了App Store中国、法国、日本、美国、印尼等国家国家的首页13个推荐位,具体包括App Store首页一屏的12个滚动大图推荐(上下Banner位,各6个),1个优秀新游戏推荐位。

作为精品独立游戏的代表《纪念碑谷》的续作,这次获得的苹果推荐位,极有可能是全球推荐。单个地区的推荐力度,也远高于此前,休闲游戏《超级马里奥Run》,精品独立游戏续作《影之刃2》的首页6个滚动大图推荐位。

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(图源/App Store 截图)

近年来,不管是App Store、Google Play,还是腾讯,雷霆游戏,椰岛游戏,魂世界等公司,都加大了对独立游戏的扶持力度。

这次,《纪念碑谷2》不仅获得了App Store的多国、多个推荐位,中国市场也携手腾讯同步上线了中文版,登录方式支持微信、QQ登录。

独立游戏行业经被全球各大、中、小型,研发、发行以及渠道公司看重已成事实。那么,这是否代表着,中国独立精品游戏也在全球迎来爆发期?独立游戏是一个很好的创业方向? 白鲸出海试图以《纪念碑谷2》为例,做一个分析。

获App Store 众地区首页13个推荐位

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据了解,这款游戏国服售价为 30 元,在美国售价为 4.99 美元。

据不完全统计,该游戏在 App Store 中国、日本、印度尼西亚、法国推荐首页同样占有 13 个推荐位,其中在法国、日本、印度的App Store 售价分别为5.49 欧元(实时汇率换算约为 6.18 美元)、600 日元(约5.43 美元)、400 印度卢比(约6.21 美元),在 App Store 印度首页则占有 7 个推荐位。

《纪念碑谷》曾由乐逗游戏作为国内安卓版的独家代理,《纪念碑谷2》在中国区的代理发行,则交给腾讯。

基于《纪念碑谷》的游戏品质、口碑、全球用户基数以及销售成绩,“纪念碑谷”已然成长为一个全球化的游戏IP。

白鲸研究院数据显示,《纪念碑谷》于 2014 年 4 月3 日在 iOS 平台发行,之后在 Android 和 Windows Phone 平台发行,发行后受到玩家的普遍好评,称之为一款结合了艺术和音乐的游戏,曾获 2014 年苹果设计奖、苹果2014年最佳iPad游戏的提名,在2015年游戏开发者大会“最佳创意奖”等多个奖项,并登顶全球多个国家App Store 和 Google Play 应用商店下载榜和畅销榜。

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(App Annie 数据,《纪念碑谷》在全球 App Store 下载榜排名)

口碑品质获App Store青睐

为什么 App Store 会如此看好《纪念碑谷2》?从《纪念碑谷》的制作以及全球发行以来的在玩家中的接受度上看,这个问题就不难理解了。

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(App Annie,全球玩家评论及评级)

《纪念碑谷》自 2014 年 4 月在全球 iOS 平台发布,受到玩家的普遍好评,全球平均评分为 4.3 星。

作为一款制作精良的独立游戏,《纪念碑谷》发行后受到玩家普遍好评,在全球榜单上也有很好的表现。作为其续作,很多玩家对《纪念碑谷 2》抱有很大期待。

而英国游戏公司 Ustwo在新游戏上,保持了既有游戏风格的同时,也做了许多创新。

在品质上,《纪念碑谷2》不仅承袭前作极致唯美的风格,视觉上延续了经典的视觉错位艺术,如“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素,搭配更加清新梦幻的画面色系,造就出美妙的游戏视觉享受。

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再分析此前获得App Store推荐的游戏《影之刃2》、《马里奥Run》、《皇室战争》、《Pokémon》等会发现,它们的成功和游戏本身的品质、玩法、IP,以及开发者有关。

其中,被腾讯收购的荷兰游戏公司 Supercell 旗下的《皇室战争》在 2016 年 3 月在 iOS 上线时获得App Store首页的9个banner的推荐位置,其中不仅有顶端的精品推荐和优秀新游戏推荐,苹果还为其专设一栏,连放7张宣传图。

另一款曾受 App Store 力荐的游戏是由灵游坊研发、英雄互娱代理发行的国产游戏《影之刃2》。其于 2016 年 11月 18 日在 App Store 上架,第二日获得 App Store中国区首页 10 个推荐位,包括 8 个 banner,一个大 banner,一个新游推荐。这款游戏无论是从画风、玩法、题材、剧情,还是链接到 Apple Music 的设置的做法,都使得这款游戏有了获得大量玩家的基础。

这几款获得 App Store力荐的游戏先后霸榜全球 App Store 下载榜和畅销榜。其中,《皇室战争》自在 iOS 平台发行以来,先后登顶全球 111 个国家下载榜和 139 个国家畅销榜。在营收上,据SuperData Research数据显示,在整个 2016 年的手游收入排行榜单上,《皇室战争》在 10 个月内以 11 亿美元的年营收仅次于《怪物弹珠》和《部落冲突》。

元年已过,爆发期已来

“‘这是最好的时代,这是最坏的时代’。这句话,应用到全球独立游戏市场,很应景。”,节选自白鲸出海《** YoMob 宋晓啸:独立游戏为什么这么火?》一文。

该文提到,2017 年 3 月,苹果在各地的 App Store 首页上都换上了“聚焦独立游戏”( Celebrating Indie Games )的推荐图,区别于此前的专题推荐,苹果宣布此专区将为永久专区。在 2016 年,Google Play 加大了对独立游戏的曝光力度。比如,提供搜索页试玩,Google Play 启用独立游戏专区推荐那些小工作室发布的独立游戏;在印尼举办游戏开发者大会等。

2016 年,也被称为“中国独立游戏元年”。

一方面,以 App Store,Google Play 等为代表的应用商店对独立游戏越来越重视,另一方面独立游戏凭借精美的画面、创新的玩法等也在移动端捕获了许多优质的游戏用户。

《说剑》、《超级幻影猫》、《镜界》、《决战喵星》等优秀的独立游戏,都是2016年应用商店推荐位的“宠儿”。 

除了在移动平台,Steam、Xbox One、PlayStation 等平台也上线了越来越多的中国独立游戏作品。《决战喵星》是国航Xbox One的首发游戏,2016 年 11 月《蜡烛人》也在国行 Xbox One 发行;目前,《超脱力医院》的下载量已超过 1500 万。

2016 年 9 月 1 日,《Lost Castle》(失落城堡)在 Steam 发售当天登顶下载榜首,而在上线前一天,全球销售量已突破 10 万套。

据 SteamSpy 统计,中国 Steam 用户总数已突破 1500 万大关。对中国独立游戏开发者来说,游戏产品就是他们的内容,现在供他们变现的平台有多个,只要产品好,就很有可能获得商业上和口碑上的成功。

而改版后的App Store,其实,更像Steam了。

重游戏品质,重玩家体验,选推更优质的游戏,在App Store打造一个更好的生态,是苹果公司目前正在着手做的。

而从《纪念碑谷2》、《说剑》、《超级幻影猫》、《镜界》、《决战喵星》等独立游戏中也可以看到,精品游戏有机会成长为一个IP。

“我们技术并不差,弱点在于创新和环境,现在不一样了。”就像这个独立游戏开发商所说,现在,中国独立游戏产品在全球的地位也不一样了。


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