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App Store开发者分成逾700亿美元,2016年总下载量超252亿次

Milo  • 

“自App Store上线以来,应用开发者们在苹果应用商店里,已累计获得超过700亿美元的收入。”苹果于近日在其官网公布消息称。 

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据了解,苹果与应用开发者之间,按照三七开的原则,进行收入分成。如此计算的话,从2008年问世以来,用户在App Store消费已逾1000亿美元,而苹果仅通过应用商店服务,就获得了近300亿美元收入。 

实际上,在2016年8月份,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)就曾发文透露,截至2016年7月,App Store营收突破新纪录,苹果在当时已向应用开发者累计支付超过500亿美元。这也就意味着,过去近一年时间里,App Store应用开发者的营收约为200亿美元。 

中国是苹果手机销量最大的区域之一,因此,App Store中国区是苹果应用商店营收增长的主要推动力。据App Annie数据显示,在2016年第四季度,App Store中国区营收超过20亿美元,远超美国区和日本区,排名第一。 

“700亿美元收入是一个巨大的数字,”苹果负责全球商务的高级副总裁Philip Schiller表示,“而这主要得益于应用产品在App Store的下载,达到一个新的量级。” 

虽然苹果官方没有透露过去一年 App Store的具体下载量,只是表示与2015年相比,苹果应用商店2016年下载量同比增长超过70%。但据Sensor Tower数据显示,过去的2016年里, App Store第一、二、三、四季度的下载量分别为61亿次、61亿次、65亿次和65亿次,总下载量逾252亿次。 

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2016年App Store下载量出现激增,主要是因为有《Pokémon GO》和《Super Mario Run》这样的爆款出现。从2016年7月上线开始,《Pokémon GO》就屡屡打破各种应用下载和收入记录,成为有史以来收入最快达到10亿美元的游戏产品。 

而作为任天堂首款真正意义上的手游产品,《Super Mario Run》更是选择将App Store作为首发平台,于2016年9月登录苹果应用商店。之后过了近半年时间,才在2017年3月发布安卓版本。这段时间差,也让App Store在全球吸引到众多游戏玩家。 

从应用商店营收的角度来说,App Store一直都要高于Google Play,所以应用开发者从苹果应用商店累计获得超过700亿美元的收入,并不足以为奇。不过,从时间节点来看,在距离苹果一年一度的WWDC大会,还有不到一个星期的时间段,苹果官方主动透露开发者收入,这一举动也被外界解读成为会议造势。


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