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昆仑万维:全产品线月活超3.5亿,初步完成平台型公司转型

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2016 年 4 月 25 日,北京昆仑万维科技股份有限公司(300418)披露了 2016 年年度报告。报告期内,昆仑万维营收约 24.25 亿元,同比增长 35.52%;境外占比 64.61 %,同比下降 9.37%。

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手游收入占比80.66%

2016 年,分行业收入,昆仑万维的游戏产品收入约 19.556 亿元,占比最大,为 80.66%;其次是互联网产品收入,占比 18.35%;其他收入占比 0.99%。

按产品分,其中手游收入 18.095 亿元,占比最大为 74.63%;其他收入占比次之,为 12.8%;软件应用商店和网页游戏收入也占有一定比例。

报告显示,报告期内昆仑集团有限公司收入主要来自于两方面,一是手机游戏繁体版《全民奇迹》、《太极熊猫》、《放开那三国》、《啪啪三国》、《无双剑姬》、《武侠 Q传》,以及网页游戏德文版、法文版、意大利语版《神曲》等游戏的代理发行; 二是转让 Yinker inc、随手科技、YANGQIANGUAN LIMITED 的收益。

手游:自研游戏与代理发行并行

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2014 年到 2016 年,昆仑万维对研发的投入逐年增加。

昆仑万维在报告中表示,其将会一方面保持代理发行优势,另一方面将依靠全球发行网络的优势,在全球推出本地化自研产品,并且侧重自有经典和新生 IP 经营。 

其中,《艾尔战记》获得各大商店的推荐,其简体中文版登顶免费榜、进入畅销榜前十、长期保持在畅销榜前二十左右;另一款自研产品《神魔圣域》,在印尼、俄罗斯、波兰、阿根廷、巴西等新兴市场长期保持在游戏畅销榜前十。

在未来,昆仑万维将重点围绕《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》等全球华人最受欢迎的经典IP,进行各种游戏类型和影视剧的创作和发行。此外,昆仑游戏还获得影视IP《终结者2》的全球手游改编权、日本动漫《BLEACH》的手游改编权,以及《希望》、《洛奇》、《神泣》等端游IP手游改编权。

报告期内,其代理的芬兰 Supercell 公司研发的《部落冲突:皇室战争》在中国地区和全球同步上线。根据市场研究公司 SuperData 的报告,2016 年全球数字游戏收入排行榜上,《部落冲突:皇室战争》和其代理发行的另一款游戏《部落冲突》均位列前五,是全球最“吸金”的移动终端游戏的代表。在海外市场,昆仑万维代理的杭州电魂《梦三国》、蜗牛游戏《太极熊猫2》、祖龙娱乐《六龙争霸3D》等。

昆仑万维初步完成向平台转型

2016 年 1 月8日,昆仑集团有限公司以约6.0182亿元人民币收购美国男同社区 Grindr LLC. 61.53% 的股权,2016 年4 月至12 月,Grindr 产生的净利润约为3575.2万元。

2016 年 7 月 15 日,昆仑万维以全资子公司 Kunlun Tech Limited 为投资主体参与成立买方团,参与收购 Opera Software AS 的 100% 股权,总投资金额 1.92 亿美元,占标的公司 33.33% 股份。

通过收购 Grindr 和 Opera,该公司将产品线从游戏和软件商店平台,延伸至大众及二次元社交媒体平台,昆仑万维称其产品线已覆盖全球3.5亿月活跃用户,初步完成从游戏厂商向互联网平台型公司的转型。同时,其收入结构也从原先大部分来自于游戏道具的收费,拓展至基于平台应用的会员付费与广告收入。

本文相关公司

昆仑万维认证

本文相关产品

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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