走近元宇宙1期|对话Healer创始人,从共居开始构建精神世界

一千个人心中有一千个元宇宙。

“新一代P2E游戏”「Gunstars」在巴西试发行,游戏体验与变现依然难权衡

P2E游戏模式的特性导致了极高的重复度。

对话52TOYS:中国收藏玩具如何在东南亚1年增长10倍?

在经济周期下行的时候,大家反而会对能给生活带来希望,带来快乐的东西更有兴趣。

「NGL」继续“骚操作”?面对质疑继续发送匿名提问还要标注来源

在曝出虚假信息问题前,「NGL」的下载量在7月已超过1500万次,并通过Hints获得了240万美元的收入。

HBO Max和Discovery+开始整合,新服务将于明年推出

该服务除了提供高端的无广告订阅之外,还会提供有广告的精简版本。

「Clubhouse」开始测试名为Houses的私人小组,以促进用户交流

「Clubhouse」的一位发言人表示,与公共小组“Clubs”相比,Houses使朋友间的联系更加紧密

非洲B2B支付市场规模超1.5万亿美元,非洲企业正在转向数字支付

撒哈拉以南非洲 B2B 支付市场规模达 1.5 万亿美元。

DAU占比不足1%,Netflix的用户对游戏不太买账

到今年年底,Netflix 旗下游戏数量将达到50款。

现金在中东主要市场的使用率降低,85%的用户接受数字支付

消费者使用现金的频率较低,转而使用数字支付。

Meta正在将Instagram上的NFT支持扩大到100个国家

在扩展之前,该支持仅适用于美国的特定创作者。

2022年Q2韩国应用市场热门应用情况:疫情期间线上业务快速增长,RPG头部产品强势依旧

各类财务应用的走热或与韩国国内高占比的炒币客及数字资产的流行趋势相关。

墨西哥时尚电商促销季Hot Fashion将于8月15日正式开始

时尚是墨西哥电商消费最多的品类。

3亿美元卖掉三家工作室后,SE打算继续出售工作室股份

在统计截止至 2022 年 6 月 30 日的三个月里,史克威尔艾尼克斯营收 748 亿日元(约合 5.53 亿美元),同比下降 15.5%。

MobiKwik筹集了3.5亿卢比债务融资

数字支付解决方案提供商 MobiKwik 从黑土资本筹集了 3.5 亿卢比的债务融资。

奈飞大手笔推进游戏战略,但玩家数量有点尴尬

奈飞面临一个尴尬——在海量视频会员中,没有多少人玩游戏。

印度短视频应用如何寻找盈利机会

我们的努力应该是确保我们让全国各地的年轻人都能获得民主化的信息和创造性工具。

  • 竺道 • 12 小时前
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AppStore营收增长放缓,苹果欲用AppleTV+提振服务收入

随着苹果 App Store 营收放缓,该公司开始寻求其他途径来提振增长。

1.5亿美元债权融资,先买后付服务商弯道超车收入增10倍

千禧一代和 Z 世代是推动先买后付兴起的主要群体。

电商出货量下滑,印度电商深陷增长泥潭

电商企业在印度的形势不容乐观。

亚马逊宣布以17亿美元现金收购扫地机器人公司iRobot

据报道,亚马逊宣布,将以每股 61 亿美元的现金收购消费类机器人公司 iRobot。

“重获新生”之后,Blued迎战Grindr?

6亿人的“彩虹经济”,中美小巨头打响海外争夺战。

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